+Carcassone

Type de jeu

Placement
Construction

Nombre de joueurs

2-5

Durée de partie

De 1 à 2 heures

Hasard

Mobilisation de réflexion

Reflet du thème

Qualité des mécanismes

Configuration idéale

2 joueurs: pour la notion de duel,
Au delà: pour les coopérations

Note subjective

9 / 10

Illustrations

Dessus de la boîte (49 Ko)
Boîte rivière (18 Ko)

Aides de jeu

Résumé des règles ajustées + répartition des tuiles (639 Ko)


Critique générale
Ce jeu fait partie de mon quinté de jeux préférés, car il suscite une réflexion particulièrement agréable et sa durée est finalement raisonnable pour peu que chacun connaisse bien les règles et les grands axes stratégiques du jeu.
Je trouve d'ailleurs que ce jeu mérite pleinement son Spiele de Jahres 2001, sauf sur le plan de la règle du jeu qui s'avère quasiment injouable tel quel. En effet, chaque groupe de joueurs a ajusté les règles en fonction de sa propre sensibilité, mais finalement toujours dans le même objectif: minimiser le hasard et ré-équilibrer l'attribution des points de victoire.

J'ai bien évidemment procédé à ce type de modifications et je vous livre ici les choix et adaptations que l'on a retenus:

-          1- Chaque joueur dispose toujours de 2 tuiles en main: en début de partie, chacun en pioche une qui lui servira de tuile de rechange en quelque sorte. A son tour, le joueur en pioche une face cachée et fait son choix parmi les 2 tuiles qu'il a en main. Il conservera l'autre pour le tour suivant,
- 2- Les paysans doivent être très visibles, aussi nous les couchons dans les champs, ce qui permet de les repérer au premier coup d'oeil,

- 3- Il n'est pas interdit de placer plusieurs abbayes côte à côte,
- 4- Il est interdit de placer une tuile qui occasionnerait un "trou" complet dans le décor: un espace vide ne peut être totalement entouré de tuiles. Ainsi, le terrain se constitue de manière beaucoup plus compacte, sans pour autant offrir l'assurance que chaque espace vide sera complétable (vu que les tuiles sont en nombre limité). En tout cas, le résultat final est beaucoup plus cohérent avec le thème du jeu,
- 5- En fin de partie, seules les constructions terminées (route, abbaye, ville) rapporteront des points de victoire. Cet aménagement de règle garantit que chacun doit optimiser et mesurer les risques de ne marquer aucun point en se plaçant sur des constructions qui auraient été lucratives avec la règle de base même inachevées,
- 6- Lors du décompte final, les villes ne rapportent pas 4 points forfaitairement, mais 1 point par tuile + 1 point par écusson. Dans ce cas-là, les grosses villes rapportent plus de points, ce qui est cohérent car il faut imaginer qu'une grosse ville requièrent plus d'alimentation qu'une petite. Une remarque complémentaire: le total obtenu pour l'ensemble des villes est très proche de celui qui aurait été obtenu par le décompte standard de 4 points par ville, à ceci près que l'équilibre est plus logique.

Variantes "Baraduke"

Baraduke nous propose trois variantes :

1- chaque joueur dispose de 3 tuiles avec la possibilité d'en cacher 2 mais une doit être visible (pour ajouter un peu de mystère).

2- On conserve une seule pioche de tuiles mais en plus, une pioche de 3 tuiles visibles disponible pour tous les joueurs.
Si un joueur prend l'une des trois tuiles visibles, elle est remplacée par la tuile supérieure de la pioche cachée (oui je sais, j'ai piqué le principe sur Kahuna).
L'intérêt est que ça peut aider un joueur. On peut aussi embêter un joueur en lui piquant la tuile qui éventuellement l'intéresse, dans la pioche visible.

3- A la fin de la pose , le jeu continue en déplaçant les tuiles qui contiennent une partie de ville incomplète et sans personne dessus, ceci afin de compléter d'autres villes inachevées.
Restriction 1 : il est interdit de casser une ville achevée (même avec une tuile qui contient 2 parties de ville).
Restriction 2 : la tuile doit pouvoir glisser par un des 4 cotés sans être gênée par d'autres tuiles.
A chaque déplacement de tuile, on peut poser un partisan sur celle ci, lorsque c'est possible !
Le jeu s'arrête vraiment lorsqu'on ne peut plus déplacer de tuile ville (il est interdit de casser une ville achevé).
Cela peut changer pas mal de choses en fin de partie pour les paysans par exemple cela permet de recycler des matières premières inutilisées des villes pour en terminer d'autres.

-           

Carcassone Extension numero 2: der fluss (not Die Erweiterung) (to print in 4.47 cm color square tiles)

Der Fluss
La rivière (extension pour Carcassonne)

De 2 à 5 joueurs

 

® Esthétique        Intérêt

 

Durée d'une partie

½ heure

 

Jouabilité

Facile

 

Hasard / Réflexion

 

 

 

Nombre de joueurs

 

Public

 

Auteur

Klaus Jürgen Wrede
Rudolph Ross (Der Fluss)

 

Éditeur

Hans im Glück
Schmidt
Rio Grande

 

Année

2000

 

Type de jeu / mécanisme

connexion - réseau

 

Thème du jeu / décor

médiéval - fantastique

 

Spiel des Jahres

Jeu de l'année 2001

 

Deutscher SpielePreis

Jeu de l'année 2001

 

NetJeux

Meilleur jeu VO 2001

 

Ma cote d'amour

A la grande surprise des connaisseurs, Carcassonne a provoqué l'engouement général, raflant tous les prix dans les concours importants.

Pourtant, rien de bien nouveau dans le jeu. Il s'agit d'un jeu de pose de tuiles, comme tant d'autres avant lui. Dans le même style, je trouve personnellement Entdecker ou Die neuen Entdecker beaucoup plus séduisants. Je vous dirais qu'en secret, plusieurs joueurs émérites me confient aussi qu'ils ne comprennent pas la folie autour de ce jeu.

Essayons donc de résumer les avantages et les inconvénients de Carcassonne.

Points faibles : pas d'idée novatrice, hasard très important, jeu uniquement tactique, pas de stratégie possible, fin chaotique (souvent, le gagnant ne sait pas pourquoi il a gagné).

Points forts : règles simples, accessible à tout âge, peut se jouer avec le même intérêt à 2 ou à 5, parties rapides, et surtout excellent rapport qualité prix.
 

Je continuerais malgré tout à dire qu'il n'est pas très sérieux de donner le premier prix d'un concours de jeux édités à un jeu dont chacun s'accorde à dire que la règle n'est pas jouable en l'état. Cela revient à exonérer les éditeurs de réaliser des tests sérieux.
De fait, tout le monde joue l'une des variantes suivantes :
1. Chaque joueur a une main de trois tuiles. À son tour, il en joue une, puis en pioche une.
2. Le premier joueur pioche deux tuiles. Il en joue une, puis passe l'autre à son voisin de gauche, qui en pioche une seconde, et ainsi de suite.

En conclusion, je pense que le succès de Carcassonne vient du fait qu'il plait beaucoup aux ... non joueurs. Faut-il chercher dans cette direction pour créer des jeux à succès ?

Distribution des tuiles
par Dan Becker :


Variante "Der Fluss"

Peut-être faites vous partie des malheureux qui n'étaient pas à Essen en 2001, ou qui sont arrivés en retard, ou qui n'ont pas trouvé le palais des expos, ou ...
Vous n'avez donc pu vous procurer la petite extension gratuite créée par Rudolph Ross, distribuée par Hans im Glück, et appelée Der Fluss. C'est malheureux, et je tiens à vous rassurer, je suis dans la même situation que vous.
J'ai bien entendu sauté sur l'occasion pour copier les dites tuiles, pour les retoucher et les arranger en vue d'être imprimées sur votre belle imprimante, là, à coté de vous.

cliquez ici pour voir en grand

Et la règle me direz-vous ? Elle tient sur un ticket de métro :

1.       On place tout d'abord la rivière.
Après avoir mis de coté la Source et le Lac, on retourne le reste des tuiles de rivière et on les brouille. La tuile de départ ordinaire est retirée du jeu.

2.       Le joueur le plus jeune place la Source sur la table. Ensuite, les joueurs, à leur tour, tirent une tuile de rivière et la placent pour continuer la rivière commencée. Lorsque la rivière est terminée, on place le Lac à la fin.

3.       Pendant la phase initiale de création de la rivière, le joueur qui vient de poser une tuile est autorisé à y placer un partisan, comme il le ferait sur une tuile normale. Attention à ne pas poser ce partisan sur la rivière : il se noierait ! Quand la rivière est achevée, le jeu continue comme dans la règle normale.

4.       On peut créer la rivière de n'importe quelle façon, mais aucun demi-tour n'est autorisé.

Qu'apporte l'extension ?

1. Du bleu sur la carte.
2. Des difficultés et tactiques nouvelles que je vous laisse découvrir.