+Java

Editeur

Ravensburger

 Auteur(s)

M. Kiesling
Wolfgang Kramer

 Nbe de joueurs

2-4

 Age minimum

12 ans

 Durée

120 mns

 Parution

2000

 

 

 

 

 

 

Matériel:

- 1 plateau- 36 cartes de parcours hexagonales (temple, jungle, trésor, volcan)- 24 cartes trésors (3x8)- 48 cartes temples- 4 chefs d'expédition- 72 membres d'expédition- 8 camps- 4 pions repère- 4 insignes. 

Présentation (4ème de couv):

Des temples enfouis et des trésors qu'on croyait à jamais perdus se cachent dans l'inextricable jungle du Guatemala.
Vous menez une expédition et, avec votre équipe, vous entendez découvrir toutes ces richesses ensevelies. Mais comme vous n'êtes pas les seuls, quelle est la meilleur stratégie à adopter ? Est-il judicieux pour votre équipe de rester ensemble ou d'engager des fouilles tous azimuts ?

Third in the series from the creators (including artist Franz Vohwinkel) of Torres is the most ambitious to date. Set among the villages, rice terraces and palaces of Indonesia, players compete to place and control the most valuable tiles. Just as in Torres, it is played in three dimensions with the players racing for the high ground. But its overlapping one-hex, two-hex and three-hex pieces appear to be entirely new to gaming in general. The possibly three-hour experience can be divided into three stages: building the map, defining palaces, final scoring. This is an interesting design decision as part one could well have been replaced by a random setup process as in a game like Durch die Wüste. Actually, it's a manifesto: "we are making something for you, the hardcore strategist". All of the rest is in line with this. There is almost no luck apart from a little bit of chance in the festival cards (using an auction system reminiscent of Taj Mahal) and just as in Torres, a strong need to pay attention to what downstream neighbors can do. The system is wide open with options all over the place. Would be ideal for the proverbial deserted island as repeated play would reveal many hidden depths. The unique tile placement system no doubt builds new brain synapses as one struggles to think in a novel way. On the other hand, the end may find some players feeling tired from overanalysis of their many options, as well as from the impatience of waiting on opponents. The many options tend to weaken the theme somewhat as there is no on board "base" as one might expect. Strategically, it's probably best to save the very valuable one hex tiles and extra actions for the end as final scoring can be almost half the total. Very nicely made as usual by Ravensburger with thick tiles and brilliant colors, giving rise to a spectacular tableau as the island comes to life. Recommended for strategists who liked Torres and appreciate deep studies such as Chess and Go. More intense than Tikal and more thematic than Torres, may end up in that very strange category of being more admired than played. One question lingers: is it true that it costs an action point for a figure to change terrains because he needs to change his pants?

 

La 3D en toute beauté

L'un de mes jeux préférés. Un jeu à la fois tactique et stratégique. Le jeu en 3D avec contrainte de pose des éléments en 3D est excellent. Riche, très beau, Java est incontournable pour tous les amoureux de la tactique un peu prise de tête.

 

 

Type de jeu

Placement
Construction

Nombre de joueurs

2- 4

Durée de partie

De 1 heure 30 à 2 heures 30

Hasard

Mobilisation de réflexion

Reflet du thème

Qualité des mécanismes

Configuration idéale

Probablement 4, mais excellent à 2


Critique générale
Un jeu somptueux de la famille des Tikal et autre Torres, mêlant un soupçon d'Entdecker. Le matériel est absolument saisissant, lorsque les rizières, les villages et les palais s'empilent avec grâce...

Je possède ce jeu depuis sa sortie en France et une première partie effectuée nous avait passablement rendu dubitatif, probablement parce que Java est un jeu qui requiert une forte culture ludique et du temps pour s'apprécier, un peu à la manière d'un bon vin qu'un novice ne saurait mesurer à sa juste valeur.
Aujourd'hui, je pense que Java est un jeu extrêmement riche, possédant des mécanismes de très grandes qualités, et doté d'une profondeur stratégique qui reste à explorer...

Certes, le seul bémol que l'on peut légitimement émettre par rapport à Java est l'absence d'un thème réel. On a l'impression de construire des étages, d'accord, mais de là à se sentir sur une île semi-déserte que l'on conduit peu à peu à la civilisation... oups ! Je pense que Torres est meilleur au niveau du thème, c'est dire...

Pour finir, je pense que Java est un concentré de principes non novateurs mais qui ont fait leur preuves dans des jeux réputés, ce qui place Java comme un symbole illustrant son époque:
- La gestion des tuiles hexagonale et les palais: Tikal,
- La 3D et le déplacement pour 0 point d'action: Torres,
- Les chemins qui se créent par lesquels on traverse presque tout le plateau et le système de prise de contrôle des palais: Entdecker.

Java is a fascinating island with great potential for development. Of special interest is the undeveloped area of central Java with its fertile soil and rich natural resources. These riches are much desired by the rulers of the regions that surround central Java.

Each player is one of the Javanese rulers, who wants to claim and develop the region for himself. Each player wants to bring his culture and control to these undeveloped areas. The players irrigate the land and cultivate new rice fields. They found villages, build palaces to create cities from the villages, and arrange festivals in the palaces. Each player desires to be the dominant force in the development of this new area.

Players earn fame points for building and enlarging palaces, for creating irrigation systems, and for arranging palace festivals. They record these points on the scoring track. The most points are earned in the final scoring. The player with the most fame points after the final scoring is the winner.

 

 

Présentation

Nombre idéal de joueurs

3-4

Nombre de joueurs possibles

2-4

Nombre de parties jouées

3-5

 

Vous voici de nouveau couvreur. C'est fou ce boulot qu'il y a depuis quelques années. En clair, voici un autre jeu de pose de tuiles. Les critiques avisés vous feront remarquer qu'on le doit aux auteurs de Torrés et Tikal. Et que Java ressemble a Torrès et Tikal. Evidemment, comme je ne suis pas plus avisé que d'habitude, je ne connais ni Torrés ni Tikal. Donc, pour moi Java ressemble a Java. Et c'est déjà très bien !
Et qu'est ce donc ? Les principes de ce jeu sont simples :
- un joueur possède 6 points d'actions a dépenser pour agir (ils portent bien leur nom). Les actions ont un cout variable.
- les joueurs marquent des points en construisant des palais, en entourant un lac, ou en participant à une fête dans un palais.
- un palais peut possèder autant de niveaux (2, 4, 6, 8, 10) qu'il y a de villages reliés par d'autres villages au palais. Cela forme une ville.
- on peut entrer des pions sur le plateau. Cela sert à occuper des cases.
- on peut superposer les tuiles (composées de 1 à 3 hexagones).
- on ne peut construire ou agrandir un palais que si on a un pion sur la plus haute case de la ville. Le joueur marque alors la moitié de la valeur du palais en point.
- on marque des points quand on entoure totalement un lac, sachant que c'est le joueur qui a le pion le plus haut sur la rive du lac qui marque.
- on peut faire une fete dans un palais pour marquer des points (la moitié de la valeur du palais si on est seul, moins si on est plusieurs) si on a un pion dans la ville.
- enfin chaque joueur effectue un grand décompte final quand il n'y a plus de tuile de 3 hexagones à poser, en marquant la valeur du palais en point sil il est le plus haut, et la moitié si il est second.
Voilà les principaux mécanismes du jeu. Il y a bien quelques subtilités, mais les meilleures présentations sont souvent les plus courtes, non ?

 

Critique

Le matériel est solide et pratique. C'est assez joli et dans l'ambiance de Java (que je ne connais pas mais j'imagine). On regrettera l'absence de bordure blanche sur les tuiles car on ne peut empiler deux tuiles identiques (il faut les croiser) et il est pas facile de voir les limites d'une tuile au milieu des autres.
Ce jeu m'a rapidement emballé. Les possibilités tactiques sont vraiment importantes et l'inventivité du joueur est mise à rude épreuve et récompensée. Ainsi l'utilisation d'une troisième dimension est loin d'être ininterressante : cela rajoute une dimension de combinaison des tuiles. Ces dernières sont intelligemment formées de 1 à 3 hexagones où ne figure qu'une case de village.
Coté stratégique, le grand décompte final oblige à préparer le terrain et les 3 façons de marquer des points permettent des stratégies de parties variées.
Coté ambiance, la sauce prend curieusement bien. Certes, l'histoire est artificiel et les mécanismes aussi. Je suis souvent géné par un thème bien connue servi par un mécanisme complétement abstrait et pas par un jeu artificiel sans aucun thème. Java est au milieu et forme un ensemble plutot artificiel (pas trop) mais homogène qui passe bien. Il manque néanmoins à ce jeu une phase d'enchères ou de négociations. En effet, on a pas grand chose à se dire si ce n'est "là, y'a un palais à 10 en 3 points" pour énerver l'autre. Je dirais donc qu'il y a une atmosphère propre a Java, mais pas vraiment d'ambiance.
Ce jeu sera apprécié par ceux qui aiment avoir leur destin en main et qui aiment les jeux qui offrent plusieurs façons de gagner. J'en suis.

Astuces

Ouverture 4-2- Sur la photo de gauche, vous pouvez découvrir l'ouverture 4-2. Une ville de 4 cases, avec un pion en hauteur (au niveau 2) pour embéter les joueurs qui voudraient l'utiliser et le tout pour seulement 6 points. Plus de précision là.
- Casser une ville en deux ne diminue la valeur d'un palais. Mais cela peut vous permettre de construire vite et haut. Profitez de ce qui est déjà poser !
- Pour bloquer un sommet (pour empécher qu'on aille plus haut que vous), vous pouvez utiliser les rizières de taille 1 sur une tuile de 2 et en plaçant un pion sur le village de la tuile de 2. Evidemment l'utilisation d'un village de 1 est plus efficace car elle permet de monter plus haut, mais les reserves sont limitées.
- Regardez si, plutot que de monter plus haut que l'adversaire, vous pouvez le couper du palais avec une rizière.
- Placez vos pions à coté des palais pour éviter qu'on ne vous coupe du palais.

 

notes complémentaires

Ajouter une phase d'enchères ou de négociations