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Introduction: |
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But du jeu: |
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Commentaire personnel: Un thème fort et original:
vous êtes à la tête d'une équipe d'explorateurs fouillant le site maya de
Tikal. C'est un jeu
d'exploration. Toutes les équipes d'explorateurs partent donc d'un coin de la
carte et, peu à peu, progressent vers l'intérieur du site en en découvrant
les richesses. Cela est admirablement simulé par le placement sur une carte
vierge à l'origine d'hexagones de carton représentant les nouveaux lieux
explorés: pyramides, temples, clairières, trésors… Chaque joueur à son tour
dispose d'un capital de 20 points que, un peu comme à Full Metal Planet, il
peut utiliser pour réaliser diverses actions- déplacer des explorateurs,
fouiller un temple, chercher des trésors, installer un camp… De temps à
autre, lorsqu'un hexagone volcan est tiré, tous les joueurs marquent des
points en fonction de la situation de leurs équipes sur la carte. Outre le jeu de base, les
règles proposent un mécanisme optionnel dans lequel les hexagones sont mis
aux enchères entre les joueurs au début d'un tour. Intéressantes pour les
stratéges, cette règle a cependant deux défauts, elle allonge le jeu et elle
s'intègre mal au thème. Je ne l'ai donc pas adoptée, mais je sais qu'elle a
ses inconditionnels. Pour ma part, j'aurai préféré des règles optionnelles
façon Indiana Jones, avec éruptions volcaniques, temple squi s'effondre,
araignées geantes, savants fous et anciens nazis… Un dernier point. Malgré
toutes ses qualités, ce jeu a un gros défaut: on n'a rien à faire en
attendant son tour. Si vos partenaires de jeu sont du genre à tout calculer
et à réfléchir longtemps, vous risquez de vous ennuyer un peu. Mais sinon,
pas de problèmes, c'est une valeur sure. Tikal
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Jeu de plateau de Michael Kiesling et Wolfgang Kramer
Indiana Jones en
herbe, réveillez-vous !
Tikal vous propose d'explorer un grand site archéologique en pleine forêt
tropicale. Vous pourrez y découvrir des temples et des trésors en abondance.
Bien entendu, vous ne serez pas seul, le site étant particulièrement convoité...
Le plateau de jeu représente la jungle recouvrant le site. Les contours de 36
hexagones y sont dessinés. Ils accueilleront les 36 hexagones correspondant aux
zones qui seront découvertes au fur et à mesure par les expéditions. Il peut
s'agir de temple, de trésors, de volcans, ou de clairières.
En déplaçant les explorateurs, au nombre de 18 + 1 chef (représentés par des
pions en bois), les joueurs pourront s'approprier, des temples et des trésors.
Ceux-ci rapportent des points de victoire à leur propriétaires, alors que les
volcans provoquent le décompte de ces points. Une échelle de points est représentée
à cette effet sur le pourtour du plateau. Lorsque tous les hexagones ont été
posés on procède à un nouveau décompte et c'est finalement le joueur qui a
cumulé le plus de points de victoire, et qui donc est le plus avancé sur le
pourtour du plateau, qui gagne.
Le jeu débute dans un
coin du plateau ou 4 hexagones sont déjà dévoilés, 2 temples, une case de
jungle, et le camp de base de toute les équipes d'exploration. A tour de rôle
chaque joueur va prendre un hexagone et le placer où il le souhaite sur le
plateau. La seule contrainte et qu'au moins un chemin en permette l'accès (sauf
s'il s'agit d'un volcan). Or pour avancer d'un hexagone à l'autre les
explorateurs doivent obligatoirement passer sur une ou plusieurs
pierres. En effet, chaque côté des hexagones possède de 0 à 3 pierres. Il faut
donc que sur au moins un des chemins d'accès il y ait au moins 1 pierre.
Les hexagones présentés à droite montrent une possibilité de chemin avec 2
pierres entre une case temple et une case trésor.
Ensuite, il peut dépenser 10 points d'action (PA) en effectuant une ou
plusieurs opérations parmi les suivantes:
Il s'agit donc de gérer
au mieux son capital de points d'action, à chaque tour, et tout
particulièrement avant un décompte.
On retrouve un système de comptage proche de celui d'El Grande dont W.
Kramer était co-auteur, mais dans un cadre totalement différent.
Le jeu est particulièrement bien conçu, tant au niveau du matériel que des
règles qui exploitent fort bien le thème choisi. Il n'est donc pas étonnant que
Tikal ait été primé jeu de l'année.
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Intérêt |
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Difficulté |
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Un
des jeux familiaux les plus aboutis. Indispensable !
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Matériel |
Règle |
Ambiance |
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Variante(s) pour Tikal
Pour ouvrir le jeu : |